Mercredi 22 Août 2007

C'est souvent très beau à l'écran mais très mystérieux aussi...une texture !

Je vous propose de me suivre dans la réalisation d'une texture Virtuair...

Pour commencer,

  • on enfile une blouse pour ne pas se salir,
  • on se met un masque de peintre sur le nez pour ne pas être reconnu,
  • on enfile des gants pour ne pas laisser d'empreintes !

Le modèle de base est un Airbus A319 texture LAN (freeware); les fichiers de textures sont au format ".bmp" (génération FS2004)

Logiciels utilisés: Photoshop CS2 - QXTbmp (freeware)

le thumbnail.jpg

 

 

 

 

On charge la 1° partie de la texture dans photoshop.

Quand on a la chance d'avoir un avion blanc, on peut commencer tout de suite la texture. Ici, il faut d'abord "Ponçer" l'ancienne peinture...Je travaille sur un duplicata de la texture de fond. J'utilise "la baguette magique" pour sélectionner les plus grosses partie de peinture et je supprime. Je termine "le blanchiment ou polissage fin" avec l'outil "sélection" ou le "lassot". Ci-dessous la texture "blanchie"

Je poursuit en insérant mes nouveaux calques (je construit un "mille feuille"*); en fait j'importe les calques que j'ai créés d'un autre avion virtuair par "glisser-déposer" (déjà qu'ils sont fait...!), le côté pratique c'est que les couleurs ne sont plus à définir (parmi 64.000.000 !), toute la flotte aura EXACTEMENT le même ton.

Remarquez que "seulement 13 calques sont visibles...et que la barre de progression peut encore glisser! c'est ça le "mille feuilles" : la superposition de calques  + ou - opaques ou transparents, avec ou sans motifs, des calques de texte, etc...

La phase suivante consiste a adapter les calques au nouvel avion; modification des "calques de fusion", mise à la taille des logos et textes avec la commande "transformation-Homothétie", "rotation", "déformation", modification des fonds dégradés...jusqu'à obtenir ça : (il reste le logo a déplacer ou a supprimer)

Il est temps de sauvegarder au format photoshop (.psd) puis "d'enregistrer sous" format image (.bmp).

Je "n'applati "JAMAIS mon image, pour retrouver tous mes calques disponibles pour une éventuelle modification ou pour "pomper" mes propres calques comme dit plus haut. De même, je peux prévoir plusieurs calques de couleurs différentes et n'activer qu'un calque...= autant de textures que de calques de couleur !

Les mêmes démarches seront réalisées pour tous les fichiers du A319 nécessitant une modification (ici 3 fichiers)

La dérive arrière...pendant...

...après.

 

 Je ferme maintenant photoshop et j'ouvre DXTbmp. Je charge mon fichier tartanpion.bmp et je le sauvegarde dans le format de la texture: pour le A319--> en "extended Bitmap" 32 bits, pour un Boeing 737-800 ce sera un format ".dds DXT1". Le format est fonction de (l'age de) l'appareil. (FS2002, FS2004, FS9, FSX)

Voila, la texture est terminée, il reste à mettre en place les fichiers dans le répertoire de l'avion, mettre à jour aircraft.cfg, lancer FSX......et voir si j'ai bien travaillé ! Un petit vol...Une photo...(bon, j'envoie ça au Président...les moteurs on verra + tard...)

-"Je verrais bien les moteurs en vert...et le virtuair un peu plus GROS...tu peux éclaircir les hublots ?..."

"Oui MOnsieur le Président....Très bien MOnsieur le Président...Tout de suite MOnsieur le Président !"

C'est vrai qu'il est moche avec ses moteurs gris, vous trouvez pas ?

Hop ! Photoshop...insérer nouveaux calques de couleurs...masques de fusions liés...dupliquer 2 moteurs...retournement...sauvegarde...et HOP dans la boite !

E-mail au Président..."Je suis au boulot (moi) il me faut attendre ce soir pour te dire !" (me dire quoi ? que c'est super ? je le sais déjà...!!)

Bien, voila rapidement un aperçu de la création de la nouvelle texture pour le l'AIRBUS A319 Virtuair.

Une modification sera encore apportée au niveau des moteurs en retournant les calques...pour avoir le marron vers l'arrière. 

Maintenant, préparation de l'installeur "A319_virtuair.exe" et envoie aux membres Virtuair !

Ceci conclu la réalisation pour cet A319_virtuair.

Création depuis un avion blanc génération FSX

La génération des textures pour FSX, est un peu plus compliqués :

- les fichiers sont au format ".dds" "fliper & Alpha" ??!!

Avant de modifier quoi que ce soit, je duplique le dossier de l'avion blanc et je le renomme en texture.test. J'ouvre les fichiers ("un peu" au hazard)  avec le logiciel DXTbmp jusqu'à trouver le fuselage, les ailes, l'empenage.

J'utilise la commande "image/flip & alpha" de DXTbmp pour pouvoir travailler ensuite à l'endroit et je sauvegarde en extended bitmap 32 bits.

Maintenant j'ouvre mon fichier .bmp avec photoshop et au boulot !

Quand j'ai fini je sauvegarde en .psd ET en .bmp (j'écrase mon ancien .bmp)

j'ouvre le .bmp avec DXTbmp, "IMAGE/FLIP & ALPHA" (ne pas oublier !) puis sauvegarde au format .dds. Voila, la texture est en place, il reste à déclarer ma texture dans le fichier "aircraft.cfg"

Bons Vols à tous

Le responsable DESIGN VIRTUAIR,

Chtipilot

 

publié par patronie

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Couv-173.jpg  

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